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[问与答] 素材超多的 2D 游戏是如何管理素材的?

发表于

最近在自学 godot ,一直有一个做游戏的梦。目标是先拿一个老游戏的素材通过复刻的形式来进行深入学习和实战。最近在素材上遇到了一些问题。下面是对素材的描述,以 NPC 贴图为例: 1.非战斗状态例如站立、行走的贴图是 8 位图,8 个方向,每个方向各自一套动画,一套动画可能 10 多张图。战斗状态是 2 个方向(前、后)一套动作也是 10 多张图。 2.每张图片都有一个对应的 txt 文件里面记录偏移信息。这就代表文件数量直接 Double 。 3.文件名称是规则的每个动作的文件名都是按 12345 排的。

因为是 2D 贴图,这样就导致素材文件数量随随便便就上几十万。我在多设备开发的过程中(白天 mac ,晚上 win 台式)让我对素材感觉无从下手。难道只能 U 盘拷一份然后尽量保持素材不动了吗?感觉难免会需要改动素材的情况。 U 盘拷贝一次也是非常费劲,无论是直接文件夹拷贝还是先压缩都需要长达几个小时甚至十几个小时的时间,因为我目前没能成功的完整拷贝过,太慢了。 如果是直接给素材进行 git 提交的话,也是巨慢一个是 git 容量问题,可能只能自己搭建私有 git 。再一个扫描和上传素材文件也是巨慢,需要好几个小时才能传上去,拉取就更不用说了。 所以对于素材的管理有什么好办法吗?

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