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小天管理

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小天管理 发表的所有内容

  1. 先说现状,目前有不同区域的服务器,深圳韩国德国等,涉及到的数据库都是 mysql 和 postgre ,数据库有 容器和二进制运行的(感觉无所谓)。 目前想在后台(容器)加一个数据库备份(主动/定时, 开关)的功能,一开始想的是使用 Cron (定时) + 子进程 xx_dump (自带脚本)+ oss ( watch 相关目录,创建则上传到 oss 上)。 现在有一个问题是,后台服务是容器,且后台所处的服务器上的数据库也是容器,现在如何执行 xx_dump 呢,或者有其他方法吗?
  2. 15p ios18.0.2 只要电话 voicemail 页能弹出说明就成功了 测试美区 id+地区选台湾或澳门,语言中文可以开启 测试美区 id+地区选美国,语言不管中英文都无法开启( 测试美区 id+地区选新加坡,语言中英文无法开启 其他没试 使用几天体验,来电时会有个 voicemail 按钮,不想接就可以转成语言答录机 骚扰电话多,就把陌生电话设置成自动转录,然后就清净多了 快递外卖也答录,他们没有留言的习惯就是喂喂,小区时他们自然放到门口,公司时这些外卖员到你公司门口还得打电话给他定位用,正好解决这个
  3. 源代码文件是 gbk 编码的,使用这个方法:setText("我是中文"),界面上会乱码显示。该怎么解决这个问题呢?
  4. 最近家里人抱怨手机卡,广告多,想着我上网搜搜怎么手动关广告,一搜,给我多年没用安卓的用户一点小小的震撼。 https://imgur.com/SOKqD7u 单纯分享,无恶意。
  5. 鼠标放在输入框上面的时候,变成插入光标疯狂的左右抖动,甚至有时候鼠标模式还在抖动,是系统故意为之还是 bug ? 补充一句,只有在外接拓展屏的时候拓展屏上才抖,我录个视频给大伙看看。
  6. 我能想到的格斗种类有柔道,空手道,跆拳道,泰拳 年龄接近 30 未婚
  7. 项目是对 Java 代码改动影响范围进行分析的,之前也发文介绍过 JCCI 介绍,对于反馈的问题和意见都进行了处理 项目地址:jcci 现在需要更多的试用和反馈问题,Java 栈的各位可以试用,有问题帮忙提个 Issue 帮忙提升项目质量,谢谢~~~ 达到效果:
  8. 如何备份私匙? 防止月抛或者 tg 被盗后不会丢失币?
  9. 之前开了 88VIP 感觉好使,然后我就续了年包。买完这个年包,我总共就退货过 2 次东西。 我清楚记得,退货寄回方式支持:1 、上门取件,2 、服务点寄回,3 、自行寄回。 其中 1 、2 方式是最方便的,不用手动下单填地址,都是一键售后下单的,88VIP 也支持提前垫付 0 支付的。 我一直喜欢用 2 方式,我记得最开始,2 方式选服务点,是可以选到我家附近的菜鸟驿站的,后来选不到了(老板告诉我淘宝不和菜鸟合作,他们和极兔合作,这后面的关系我也理不清),老板教我淘宝里面点取消寄件,然后重新扫一下他们的码就可以了,反正不用我手动填,还能接受。 好家伙,昨天退货,淘宝改了,88VIP 退货运费只支持 1 方式,2 、3 方式不支持,你得找人工客服掰扯一通,然后你去寄件退货流程走完,他才会把运费补给你。 恶心的我去找客服骂了他们一顿,客服就说 88VIP 新升级了,我升级他个锤子升级,我前面续费的,你后面升级关我毛事,这不就是改我的权益吗。越做越回去淘宝。
  10. 收到芒果卡之后,迟迟没有装免费宽带的进展了。拨打 10086 ,客服表示小区是商宽,需要找指定人员办,找了指定人员还说本地网点没法办芒果卡的宽带接入,只能找线上客服,踢来踢去真服了。
  11. 最近用得到 APP 听书,听到吴军出了新书《脉络》,我就在京东上随手下单买了一本,我也没想过京东上的书会不会是盗版什么的,完全没有去想这个问题。 然后,今天我收到书了,打开一看明显是盗版。 (购买的商品截图) (商品订单截图) (收到的商品截图) 这本《脉络》应该是一本硬壳精装的书,我已经买了 30 多本吴军老师的书,并且都全部读完,许多书读了好几遍,所以我是一个吴军迷,让我在京东买到吴军的盗版书简直就是对我这个吴军迷的侮辱,彻底的侮辱! 根据我的经验,《脉络》这本书目前是没有软壳简装版本的,并且我收到的这本书中,能明显看见纸张背面的字体,并且印刷质量极差,和我手里面几百本正版书形成了鲜明的对比。 收到盗版书后,我除了诧异只有诧异(对了还有侮辱)。第三方书店卖盗版书这个我能理解,但是京东管不管第三方书店?这个我很难理解。 所以,带着好奇心,我联系了客服。 一开始,客服表示让商家帮我退货,我说了我的态度,这个不是退货的问题,是你们京东如何处理盗版的问题。 然后,客服说要申请专员来处理,我说好的。 然后客服还是帮我申请了退货。 目前,我还没有收到专员的电话,我将会在这里同步本次售后处理流程。
  12. 原文链接: https://www.luozhiyun.com/archives/846 最近沉迷于暗黑 4 第四赛季,所以就在倒腾,怎样才能随时随地玩到暗黑 4 ,掌机 steam deck 我试过了,太重并且性能很差,已经被我卖了,于是折腾起了云游戏。 先来看看我的折腾成果: https://www.bilibili.com/video/BV1Z93TeuEQ4/ 其实效果我没想到有这么好,在远程串流的情况,可以 1080p 60hz 几乎无卡顿的玩暗黑 4 ,延迟只有 20ms 左右,配上我的手柄简直就是一个强大的掌机。 各种平台云游戏怎样了? 有了上面的需求之后,我就去试了以下几个平台:GeForce Now 、Xbox Game Cloud 、Start 云游戏、网易云游戏。 但是遗憾的是,几乎每个平台都有自己的问题。首先上面列举到的所有平台,IOS 都只有网页版,因为苹果不让上架。 Start 云游戏:我检查了一下,只有少数的几个单机游戏,大多是网游手游,并没有暗黑 4 ; 网易云游戏:无论是快速启动还是普通启动,都非常的慢,估计要 3 分钟左右才能启动。并且我充值了一下玩了一下,网络倒是很流畅,延迟只有 15ms 左右,但是非常的卡,并且经常进入游戏界面死机,估计是机器性能不行,说实话我有点心疼我充值的 10 块钱了。 所谓的高配,其实性能很低: Xbox Game Cloud:微软自家的平台,好处是有了 XGPU 之后可以畅玩所有云游戏,最大的问题是服务器不在国内,所以连接延迟其实很高,并且常有波动,如果要玩 Xbox Game Cloud 那么还需要充值 XGPU 才行; Xbox Game Cloud 强大的游戏阵容: GeForce Now:这个云游戏平台可以说只能用无敌两个字来形容,每次登录都可以免费半个小时,即使服务器在海外,但是开了加速器也可以很稳定,画面有 720P ,在手机上玩还可以,主机性能也很好,经常分配到 2080 以上的机器。但是唯一不爽得是,免费用户每次都要排队挺长时间的,并且如果要付费,其实挺贵的,基本要 100 元每个月了。 GeForce Now 价格表: 开源解决方案 所以尝试了这么的云游戏发现都不好用之后,为什么不可以自己弄个呢?其实所谓的云游戏,无非是用客户端连接到主机端而已。那么我们实际上也可以把自己家里运行的 PC 或者主机,变成了由云游戏服务商提供的云上服务,这种行为就叫做串流游戏。 所以我们要做的是怎样把我们的私有网络的 PC 或者主机做成云服务提供给外网访问,让我们可以随时随地,只要有网就可以使用。 那么我的要求主要有这么几点: 要有跨平台的客户端,保证 mac 、iphone 、android 、win 都能用; 延迟要足够低,支持的可配置项要足够多; 正好自己有台闲置的 4090 的机器,那我就可以用它来作为主机端,我的安卓机作为客户端进行串流云游戏。 服务端 & 客户端 目前服务端主要有以下几个实现方案: N 卡 GeForce Experience Sunshine 客户端主要有:Moonlight N 卡 GeForce Experience 如果你使用 N 卡,并且是 GTX960 以上可以通过 GeForce Experience 进行串流。只需要打开 GeForce Experience 在设置里找到 SHELD 这个串流配置,并添加游戏或者应用程序即可。 但是我现在不是很推荐这个方案,因为 NV 说过他们要把这个功能去掉,只是现在没有去掉而已。 Sunshine 它是一个开源推流方案 https://github.com/LizardByte/Sunshine , 属于通用串流方案,支持 Nvidia 、AMD 、Intel 。尤其适合核显串流(如果你用的是 P106 这类显卡没有视频编码器,只能使用 Sunshine 串流方案)。 下载 Sunshine 后首先需要运行服务端安装脚本 install-service.bat ,然后再运行 sunshie 。sunshine 没有 UI 界面,设置需要通过网页端。运行 sunshine 后访问 https://127.0.0.1:47990 进行设置。设置里最重要的是进行 PIN 码配对,设备之间 PIN 匹配之后就可以进行串流了。 Moonlight Moonlight 以方便的将 Windows 电脑画面传输到各主流操作系统的客户端软件上,甚至可以直接传输至谷歌浏览器。画面方面,移动端最高支持 4K120 帧,且支持 HDR (需要显卡支持),而桌面端甚至可以直接自定义分辨率和帧数;交互方面支持键鼠/手柄/触摸屏/触控板/触控笔,就像用自己的电脑一样使用远程电脑。该方案无广告,完全免费。 手机端可以在各大商店下载,也可以去 Moonlight 官网地址: https://moonlight-stream.org 下载。如果使用 iphone 作为客户端,直接在 App store 下载 Moonlight 即可。 保持主机和客户端在同一局域网内,打开客户端软件,应该能够看到主机的计算机名。点击会弹出 4 位 PIN 码,需要在 Sunshine 配置网页 https://localhost:47990/pin 中输入 PIN 码。建立连接后,点击桌面( DESKTOP )将启动桌面串流。 网络配置好之后,在局域网内串流延迟通常相当的底,我经常躺床上用 pad 串流我书房的 pc 玩游戏,延迟只有几毫秒。 远程串流 由于 Geforce Experience 和 Sunshine 默认只在本地网络监听端口,客户端和主机位于同一局域网内才能连接成功,如果要真正实现远程连接,最简单稳定的方法是公网直连。 独一无二的 IP 地址使得主机能够在互联网中被识别,但是由于 IPv4 地址匮乏,大多数家庭网络并不具备公网 IPv4 地址。 所以我这里采用内网穿透的方式来构建我们的云服务: 内网穿透的核心思想就是“映射”和“转发”,把私有网络的设备的端口映射到公网设备的端口上,来进行流量转发。思想其实很简单,由于内网设备没有 ip ,那么我们通过一台有公网 ip 的机器来代替把流量做一层转发。比如上图, 我们在外网设置的用手机访问云服务器的 7000 端口,实际上云服务器会接收到之后通过 47900 进行转发到我们私有网络的 pc 机器,然后 pc 机器处理完之后再通过 46900 端口转发给云服务器,上面所提到的端口都是可以自定义的。 那么对于做内网穿透一般现在流行两种做法: 直接 p2p 点对点的进行传输,流行的方案有 zerotier ; 基于服务器的流量转发,流行的方案有 frp ; 为什么会有内网穿透? 其实在互联网的世界中,如果每个用户都有真实的 IP 情况下,那么我们可以通过源 IP+源端口+目标 IP+目标端口+协议类型很容易的找到对方,是根本不需要 P2P 的,因为本来任何对象都可以作为 Server 或者 Client 来提供服务,彼此之间是可以互联。 但是 IP 和端口,是有限的,最初设计者也是没想到发展如此迅速,整个 IPv4 的地址范围,完全不够互联网设备来分配,那为了解决地址不够用的问题,就引入了 NAT 。 NAT ( Net Address Translate ,网络地址转换)是一种 IP 复用的一种技术,将有限的 IP 扩展成无限,由于 IPv4 地址资源有限,而 NAT 将网络划分成了公有网络和私有网络,允许多个设备使用一个公共 IP 地址访问互联网。路由器会将内部网络中的私有 IP 地址转换为公共 IP 地址,从而节省了 IPv4 地址资源。 所以我们在用 WIFI 的时候可以看到我们手机或 PC 上的 IP 地址通常是:192.168.x.xxx ,这其实就是由路由器分配的地址,并不是真的地址。 另外,在 IPv4 地址资源越来越紧张的今天,很多电信运营商,已经不再为用户分配公网 IP ;而是直接在运营商自己的路由器上运营 NAT ,所以会出现甚至一整个小区共用一个 IP 出口的情况。 通过 NAT 技术的公私网络隔离,可以实现 IP 复用,解决了 IPv4 不够用的问题,但是也同时带来了新问题,那就是直接导致通信困难,由于 NAT 导致 IP 成为虚拟 IP ,外网无法针对内网某台主机进行直连通信,因为没有真实地址可用。 所以为了将 NAT 设备内外通信打通,就有了内网穿透技术。 zerotier zerotier 是一个开源的内网穿透软件 https://github.com/zerotier/ZeroTierOne ,有社区版本和商业版本,唯一的区别是社区版本有 25 台连接数量的限制,但对普通用户足够了,用它可以虚拟出一组网络,让节点之间的连接就像是在局域网内连接一样。 zerotier 底层是通过一个加密的 p2p 网络来实现连接。由于节点之间通常存在 NAT 隔离,无法直接通信,所以 zerotier 存在一个根服务器来帮助通路建设,所谓通路建设俗称打洞( hole punching ),也就是穿透 NAT 隔离实现两个节点的连接。打洞也是区分 UDP 和 TCP 的,由于 zerotier 用的是 UDP ,所以这里以 UDP 讲解打洞原理。 假设 clientA 想要直接与 clientB 建立 UDP 会话,用 S 表示根服务器: A 最初不知道如何到达 B ,因此 A 请求 S 帮助与 B 建立 UDP 会话,S 会记录下他们各自的内外网 IP 端口: 打洞中: S 用包含 B 的内外网 IP 端口的消息回复 A 。同时,S 使用其与 B 的 UDP 会话发送 B 包含 A 的内外网 IP 端口的连接请求消息。一旦收到这些消息,A 和 B 就知道彼此的内外网 IP 端口; 当 A 从 S 接收到 B 内外网 IP 端口信息后,A 始向这两个端点发送 UDP 数据包,并且 A 会自动锁定第一个给出响应的 B 的 IP 和端口; B 开始向 A 的内外网地址二元组发送 UDP 数据包,并且 B 会自动锁定第一个给出相应的 A 的 IP 和端口; 打洞后: A 和 B 直接利用内网地址通信 zerotier 的根服务实际上是部署在海外的,如果我们直接使用,很可能连不上,并且延迟基本在 200ms 以上,我们可以通过 zerotier-cli listpeers 查看根服务器: # ./zerotier-cli listpeers 200 listpeers <ztaddr> <path> <latency> <version> <role> 200 listpeers 62f865ae71 50.7.252.138/9993;24574;69283 341 - PLANET 200 listpeers 778cde7190 103.195.103.66/9993;24574;69408 213 - PLANET 200 listpeers cafe9efeb9 104.194.8.134/9993;4552;69462 159 - PLANET 上面的 PLANET 节点就是是 ZeroTier 网络中的根服务器。它们负责在对等点之间中继初始流量,帮助对等点建立对等连接,并充当身份和相关公钥的缓存。 我们随便 ping 一下它的延迟: # ping 50.7.252.138 PING 50.7.252.138 (50.7.252.138) 56(84) bytes of data. 64 bytes from 50.7.252.138: icmp_seq=1 ttl=46 time=347 ms 64 bytes from 50.7.252.138: icmp_seq=2 ttl=46 time=347 ms 64 bytes from 50.7.252.138: icmp_seq=3 ttl=46 time=354 ms 这样的游戏明显是玩不了云游戏的,zerotier 也考虑到这种延迟的情况,所以可以让有需要的用户自建 MOON 服务器。 ZeroTier 中的 MOON 节点是用户定义的根服务器,可以添加到 ZeroTier 网络中。它的行为类似于 ZeroTier 的默认根服务器(称为 PLANET 节点),但由用户控制,我们可以把 MOON 服务器部署在离自己更近的地方,比如我就部署在广州,可这样以通过提供更近或更快的根服务器来提高网络性能。 怎样部署我这里就不贴教程了,可以自己去 search 一下,很简单。 但是现实场景中的网络要复杂的多,远远不是部署一个 MOON 节点就可以解决延迟的问题。通常我们的网络会涉及到防火墙限制、运营商级 NAT 、路由器兼容问题,还有就是 ZeroTier 走的是 UDP, 在国内的网络环境下一些运营商会对 UDP 流量实施 QoS(服务质量)策略,,丢包可能会比较严重。 所以总之 ZeroTier 这条路并不是这么好走,看起来 p2p 直连貌似可以很美好,理论上可以不受根服务器的影响,两端直连跑满所有带宽,但实际上当不能打洞成功的时候那么就会退化成根服务器转发,那么实际的速率就取决于你自建的 MOON 节点的转发带宽了。 并且还有一个问题是,ZeroTier 是需要客户端的,到目前为止移动端的 app 是不支持添加自建 MOON 节点信息的,也就是说只能在电脑上进行串流,这实用性还是下降了不少。 所以总结一下优缺点: 优点: 组网非常方便,可以像局域网一样连接 ZeroTier 组网内的节点; 连接以及数据传输都是加密,所以比较安全; 缺点: 根服务器在海外,需要自建 MOON ,否则延迟很高; 依赖服务端,并且移动端 app 功能不完善; 受制于网络环境,p2p 打洞成功率低; frp frp 也是一个开源软件 https://github.com/fatedier/frp ,实际上它没有这么多花哨的功能,就是帮我们做了一个流量的转发。它的客户端连接不需要 app ,所以用来串流的话直接用 moonlight 直接连接 frp 远程转发服务器即可,可以说很方便了。 它的架构如下: 在安装 frp 远程转发服务的时候,我这里给一下配置,因为现在网上找的教程都是老的 ini 配置,现在新版本用的是 toml 配置。 服务端的配置: #frps 服务监听的本机端口 bindPort = 9200 bindAddr = "0.0.0.0" # frpc 客户端连接鉴权 token ,默认为 token 模式 auth.token="xxxx" #日志打印配置 log.to = "./log" log.level = "debug" log.maxDays = 7 allowPorts = [ // 远程连接需要用的端口 { start = 47000, end = 48010 } ] sunshine 主要连接的端口是这几个: TCP 47984, 47989, 48010 UDP 47998, 47999, 48000, 48002, 48010 所以我们需要给这几个端口都加上防火墙,服务器和 pc 都要开放相应的端口,在测试的时候可以先全打开,测试完了再挨个加上,免得莫名其妙的问题。 pc 端的配置: #token 需要与服务端的 token 一致 auth.token = "xxxxx" # 服务端的公网 ip serverAddr = "1xx.xxx.xx.xx" # 服务端的监听端口 serverPort = xxx [[proxies]] name = "47984" type = "tcp" localIP = "127.0.0.1" localPort = 47984 remotePort = 47984 [[proxies]] name = "47989" type = "tcp" localIP = "127.0.0.1" localPort = 47989 remotePort = 47989 [[proxies]] name = "47990" type = "tcp" localIP = "127.0.0.1" localPort = 47990 remotePort = 47990 [[proxies]] name = "48010" type = "tcp" localIP = "127.0.0.1" localPort = 48010 remotePort = 48010 [[proxies]] name = "47998" type = "udp" localIP = "127.0.0.1" localPort = 47998 remotePort = 47998 [[proxies]] name = "47999" type = "udp" localIP = "127.0.0.1" localPort = 47999 remotePort = 47999 [[proxies]] name = "48000" type = "udp" localIP = "127.0.0.1" localPort = 48000 remotePort = 48000 [[proxies]] name = "48002" type = "udp" localIP = "127.0.0.1" localPort = 48002 remotePort = 48002 [[proxies]] name = "48010" type = "udp" localIP = "127.0.0.1" localPort = 48010 remotePort = 48010 pc 端 frp 自动启动 windows 系统开机自启比较麻烦,不像 linux 简单,所以为了保证 windows 后台运行 frpc ,创建脚本 frpc.vbs ,将以下内容粘贴进去: set ws=WScript.CreateObject(“WScript.Shell”) ws.Run “[frpc 执行文件] -c [frpc 配置]”,0 注意可能需要修改路径(默认路径是放 C 盘目录下) 将 frpc.vbs 放入 C:\ProgramData\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs\StartUp 目录内,即可实现开机自启动。 远程唤醒(Wake On LAN)pc 家里的电脑如果经常开机的话很费电,所以按需开机是最佳办法,那么就需要远程登陆开机。远程唤醒需要主板的支持,现在的主板基本都支持。 首先我们要进入到主板的 BIOS 设置选项里面把 WOL 功能打开,具体方法视厂商而定,可以参考的关键词包括: Automatic Power On Wake on LAN/WLAN Power Management Power On by Onboard LAN Power On by PCI-E Devices 然后在我们被唤醒的电脑里面找到网卡设置: 然后我们可以在内网尝试一下,是否可以唤醒成功,在应用市场随便找个 WOL 软件,填上内网被唤醒机器的 IP 地址和 MAC 地址即可: 外网唤醒,我们需要一个中间设备来中转我们的流量,因为我们需要被唤醒的机器已经被休眠了,是无法接收到请求的,所以我这里内网用我的软路由进行转发: 首先我们要做的就是 DHCP固定住自己内网 PC 的内网 IP ,要不然无法转发唤醒,通常可以在路由器里面设置: 然后我是通过 OpenWrt 来和我远端服务器建立好 frp 通信,监听转发端口,到时候外面的请求会先到 OpenWrt ,然后由它再转发给我的内网 PC: 最后如果觉得麻烦,其实可以用远程物理按键解决,一劳永逸: 隐私屏 / 作为副屏 在用 sunlight 串流的时候由于显示的是桌面的,,因为串流软件会捕捉屏幕上的内容并编码成视频流。如果关闭屏幕,编码器将无法获取到需要的画面信息,导致串流中断。 那么如果我们想要关闭屏幕串流,那么可以用这个工具 https://github.com/VergilGao/vddswitcher ,通过 vdd 创建一个虚拟屏幕可以实现即使主屏关闭也能串流。 最后 游戏串流最后不仅满足了我在外网想要随时随地玩游戏的想法,并且还拯救了我的腰椎,在家里玩游戏现在基本是用平板串流到我的电脑上面,然后买个支架夹着我的平板,然后躺着玩,但愿各位游戏佬都能找到属于自己的游戏环境。 Reference https://github.com/VergilGao/vddswitcher https://github.com/LizardByte/Sunshine https://github.com/moonlight-stream/moonlight-qt https://keenjin.github.io/2021/04/p2p/ https://sspai.com/post/68037 https://bford.info/pub/net/p2pnat/
  13. 公元960年,赵宋王朝建立,社会百废待兴。作为新上任的知县大人,你将带领百姓开荒建城,振兴百业! 车水马龙,士农工商,看那酒楼茶坊遍布大街小巷,勾栏瓦舍唱尽人世悲欢。然而歌舞升平背后则是暗藏的危机。面对党阀相争、外敌入侵等重重困境,在时代的洪流中你将如何抉择? 《满庭芳·宋上繁华》是一款融合了历史、剧情、策略等元素的古风题材城市建造类游戏。 身为县官, 你需要安置百姓、开荒扩土、供给食物,保障其生活所需,也要聆听百姓心声,在避免城市灾害与犯罪的同时实现百姓安居乐业的政绩目标。然而当皇帝下达不可违背的国家政令,当敌国大举入侵你的家园,当党派的尔虞我诈影响你的城市发展,你将采取什么策略来面对这场历史洪流?而这一切,是否真的会因你而改变? 游戏特点: 尽可能还原宋朝的历史,5个北宋时期的剧情章节带你回顾王朝的兴衰 细致考究、参考博物馆与历史文献,还原宋朝建筑、行业、职业和服饰 手绘国风的画面,细致的建筑和市民动画,浓厚真实的中国味道 写实的财政经济系统,结合农业、制造业、民生和科学技术,需要慎重考虑发展策略和方向 幸福网,灌溉网,建筑combo,需要仔细布局城市 应对灾害疫病,抵御外族入侵,从一个破败的小村庄,发展到2000+市民同屏的繁华城市,成就一番图景 完全自由的无尽模式,创造属于你的繁华市井。 玩法介绍: 游戏的剧情模式,将带领玩家体验大宋王朝的历史变迁。由于参考真实历史,所以“时间“概念尤为重要。随着游戏时间的推进,你会完成来自皇帝的一道道诏令;参与每个不同时期里发生的重大历史事件,并做出决策,引领城镇走出属于自己的命运。 城镇的发展离不开建设规划,你需要合理调配人手,及时收集自然资源、营造各类生产及生活设施。充分运用建筑间的连携相性作用增加整体收益,进一步确保百姓衣食住行样样齐备,打造出一个安居乐业的理想家园。 斗香大会、诵经听曲、多样化饮食,除了保证百姓基础温饱之外,你还需要丰富文娱生活,提升百姓幸福度,吸引游客消费,以增加铜钱收入。而有进就有出,维护费、俸禄等贴近现实设计,让铜钱成为独立于所有资源外、维持城市运转的一种重要存在。合理摆放各色的市井建筑以增加城市的经济收益,仔细规划好资源、人口、经济之间的平衡,才能打造出令百姓赞颂的繁华城镇。 除了香铺酒楼、莺歌燕楼等娱乐设施能够为你的城镇吸引更多的外来人口及游客。发展学术培养学子,参加科举金榜题名也能为城市提供更丰厚的财政收入。聘用高人逸士为城市叠加收益buff,让城镇的发展更上一层楼,形成良性循环。 你的城镇并不会永远太平,伴随着城市的发展,你需要建设牢狱防范实施烧杀抢掠的罪犯, 随时警惕卧底在城镇中的土匪探子。除此之外,还需要安内攘外,修筑城墙箭塔,屯养民兵弓箭手抵御外敌入侵。你的百姓,将由你来守护。 要成为一名合格的县官,你需要随时对着账簿查漏补缺,为下一年做好统筹规划。创新发展科技树,提升整体生产力。除此之外还要开启政策辅助你的治理,通过对不同政策的研究组合能大大提升你管理城镇的效率。然而并不是每一项政策都能使你获益,当面临短时间增加产出但是会对民生造成影响时,你当如何? 链接: https://pan.baidu.com/s/1bVyT52xirEO6WjfkhEhdww 提取码: r2tq 解压密码:laoquzhang.com
  14. 比如说小米的妙享,华为、O\V 的设备能不能联动? 搜了搜,跨品牌的多屏联动信息基本没有。 所以好奇一问。
  15. 这是一款文字放置类游戏,只需要轻松的点几下鼠标,就可以体验从凡胎肉身,飞升成仙的游戏过程,解放你的双手,不再花费无意义的时间在打怪打怪练级上,你只需要调整如何搭配技能,如何选择战利品,或者选择什么样的宠物作为的战斗伴侣。 经典玩法 组合搭配技能和装备,养成独特的角色 探索更多的区域,挑战更强大的敌人,获得不同的称号 多种修炼路线,不走寻常路,一样可以肉身成圣,羽化成仙 相对于1代简陋的mod制作环境,提供了完善的内容编辑器,只要有想法就可以制作属于自己的MOD 入坑警告!!! 挂机游戏玩家的最爱,如非挂机游戏玩家,该游戏可能会让您无法理解:) 创作背景 在懒人修仙传发布以后,游戏远超预计的得到了很多道友的支持和认可,一代属于随便写写的结果,在设计之处并没想好后期的问题,在想延伸更多内容时困难重重,比如至今未解决的分辨率问题。经历过无数次的妥协以后,最终决定做一款自认为更成熟更完美的游戏,于是就有了这款游戏。 经历三年时间,这是一款续作总算要出来与大家见面了,摒弃并优化了一代不成熟的设计和玩家诟病的问题。游戏的基本内容依然是一个修仙的故事,不过会更丰富,更完善,更耐玩。 链接: https://pan.baidu.com/s/1jrMtGlOJ791XpEgOjekohA 提取码: 98k6 解压密码:laoquzhang.com
  16. 寻青岛,日照,连云港地区的 JAVA 自由开发者,日照地区优先。 我司因项目需要,找一名 JAVA 后端开发,主要负责工业现场工控机数据接口开发。 待遇税后不少于 15k ,有合适的 v2 开发者,可以发邮件给我,邮件最好有个简单的介绍和有关项目经历介绍。 我的邮箱:aGFycnkubWVuZ0BhbGl5dW4uY29t
  17. 有白群,24*7 小时开机,有公网 ipv4 ,上行 100 M ,保证不会玩死 邮箱 MTAzMzUzMDQzOEBxcS5jb20=
  18. 之前看到评论区好多人支持,不少人都愿意出年费,弱问一下:这么多人支持怎么不搞一个简单的网页版,能耗费多少资金。羡慕这么多流量的平台!
  19. 神灵石之劫 Tales of Spark 贞观年间,帕莎公主前往大唐,送上国礼流火晶, 不料却在西域被神秘组织劫走……在《神灵石之劫》之中, 玩家将扮演一位少年游侠,游历大漠、找寻宝藏,击败各路强大的boss, 甚至斩杀巨大的云端神龙。这是一款爽快砍杀RPG,拥有大量对话、可探索的地图、装备和宝藏. 唐朝初年,西域昆仑山间的昆仑派,宇文惊蛰和他的师兄弟们像往常一样在雪山之间练剑习武。 南诏望月族的小巫女芒子的到来,打破了山间的宁静。 原来,中秋时节,天现异象,血月降临,影月大师通过祭祀发现西北的月之结界惊现异动 ,遂令弟子前往昆仑派,请求其掌门太严真人帮助平复结界。 于是,在太严真人的要求下,大弟子宇文惊蛰整顿好行李,辞别门派, 与小巫女芒子一起下山,寻找并平复日渐不安的月之结界。 千年不变的月之结界为什么会惊现异动?这是自然之道还是人之所为? 宇文惊蛰能否协力芒子助其顺利平复?昆仑弟子又会遇到怎样的山下世界? 链接: https://pan.baidu.com/s/1LRRltKvNM7S6NRfZ2HHzmQ 提取码: 66df 解压密码:laoquzhang.com
  20. 在这款回合制肉鸽地牢中,你前进唯一的方式就是扔骰子,是万能骰还是回血骰,是幸运女神的眷顾还是极致的策略之巅? 你必须最大化骰子的使用效果,以扩大优势并控制战场,搭配最强阵容,收集强大道具。当然,闯魔城仅凭那点运气可远远不够,投掷骰子,战胜怪物吧! 游戏中有20多种职业,每种职业都有独特的能力和游戏风格。让玩家每次穿越地牢的旅程都是一次独特的体验,充满了意外的挑战和奖励。 在关卡之间,玩家会获得物品升级,这些升级从掷骰结果到职业能力,都能让你变得更强大从而扭转局势。 游戏将骰子与地下城相结合。不论投掷出什么骰子玩家必须制定最佳策略,同时预判怪物卡牌在每回合结束时的反击。以便在进攻战术与自我保护之间取得平衡。 如果玩家被击败,游戏不会就此告终。玩家会获得升级和货币,可以用来在后续游戏中强化角色。同时,你会解锁更多角色,不同角色的不同能力,总有更适合你的独特能力。 链接: https://pan.baidu.com/s/16C_XhfOOSe3XOqIvPIZLMg 提取码: fsrb 解压密码:laoquzhang.com
  21. 最近 iphone 莫名其妙发热,甚至是发烫,就正常使用,刷个视频,刷个微博,温度一下子就上来,甚至有时候待机放在那边也会发热。不知道是不是升级 ios18 的问题,所以特意来问下大家有没有遇到同样的情况?
  22. 最近有需求要基于 qiankun 开发一系列子应用。有没有大佬实践过呢? 简单描述下需求:甲方有一个 qiankun 主应用,在主应用的首页就是各个子应用。子应用的展现形式是是卡片,所以单个页面可能会有多个子应用卡片存在。点击卡片子应用会弹出一个弹窗,弹窗里边的内容是一些表单、图标之类的功能。 目前的想法是基于 umi 来做一个 spa (单页应用),然后在主应用中配置 spa 的路由,不知道这样有没有什么坑?有没有实践过的大佬呢?

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